很久以前的筆記,給想學窄頻處理的人參考。這是我後期的翻譯方式,因為要逐字
翻很費力,又有版權與著作權的問題,辛苦沒代價不打緊還會惹上麻煩,取重點與
精華就好。
隨著器材的便宜與精良,拍攝Hα已不是什麼高門檻或是艱難的拍攝。但是對習慣
自由追縱幾分鐘,或是曝光時間不超過五分鐘的同好來說,可能追縱十分鐘至十五
分鐘以上,才是最大的門檻。
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將Hα影像合成至RGB影像:
http://www.robgendlerastropics.com/HARGB.html一、要件:星點大小,分布、明度、彩色色板要符合。星點顏色正確呈現。
二、問題:使用Hα為明度時,Hα與RGB不合。因為Hα高對比,造成低對比的
RGB資料成為不鮮明的色彩。→增加飽和度沒有用→變成PEACH(桃紅)或是
SALMON(帶黃的粉紅色、橙紅色)色相。
三、解決方法:不用LRGB,而使用與R相混。
好處(一):紅色讓Hα的星點更自然。
好處(二):Hα加強星雲深度與細節,但會被R所彌補,可以達成好的RGB合成。
四、目標:Hα帶來較優的深度與對比,但不犧牲掉顏色豐富度與飽和度。
合成法一:適用於「純Hα」發射星雲
(Hα 80%/RGB20%)=R’→80/30~50/50(LIGHTEN OR NORMAL)
L=30%R’→10~50%
此時,R的分布會相對於GB會比較高。
↓
調色法→眼球法
↓
調整白色星點為「純白」
一般黃色與藍色星點
背景接近中和(淡灰色)
合成法二:有Hα與其它複雜的波段
Hα<50%=L
好處:在<50%下,顏色不會不鮮明
壞處:如果L接近100%時,Hα的深度會被犧牲
解決方法:使用部分Hα-RGB作為較好的RGB,以便符合Hα明度。
重覆多次,每一次使用Hα在較高百分比的明度,直到得到滿意的結果。
結論:都要花時間去試來得到滿意的結果。除了PS外,還有其它軟體可以合成。
要達成Hα的深度+豐富飽和的顏色美學。