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作者 主題: 影像後處理的問題  (閱讀 24042 次)
Hata
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« 回覆文章 #15 於: 2012-07-17 12:47:57 »

請問DSS星點偵測內的這個選項 (用中位數濾波降低雜訊) 的意義 ?

勾了之後, 星星數量明顯變少, 導致DSS拒絕疊圖.



* DSS 星點偵測.png (19.97 KB, 424x399 - 已被閱讀 434 次.)
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~傑克森~
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« 回覆文章 #16 於: 2012-07-17 12:59:11 »

太多星的情況,有時會誤判雜訊也是星點
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« 回覆文章 #17 於: 2012-07-17 14:03:22 »

昨晚測試結果如下...

3min影像圖 + 5min影像圖 + 3min暗場 + 5min暗場 + 12張平場
沒分群組

PS:不加平場處理就正常,但也曾出現過1次不正常.

85%...找不到星點
75%...2xx個星點...結果一樣
20%...7xxx個星點...結果一樣
10%...8xxx個星點...結果一樣
5%...1xxxx個星點...結果一樣<---e04 , 給我處理半小時...

但是比較疊圖結果...%值越少,疊的好像是越準(但仍不是全部對準)

昨晚炫大又提供給我一個方法...我發覺設定可能也是原因之一...

先前疊圖都用平均法,想改用中位數,並勾選RGB Align的設定.

今晚繼續測試,再上來回報結果...^u^...
« 最後編輯時間: 2012-07-17 15:02:18 由 閉關修練 » 已記錄

技安
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« 回覆文章 #18 於: 2012-07-17 15:23:55 »

平場太多了吧!!??

我以前沒加平場處理時都沒問題
加平場處理後老覺得怪怪的
後來平場最多用四張(每90度一張)就還好
沒太大問題的照片索性就不平場了
當然這樣不是正確的方式  Lips Sealed

影像處理還有得磨哩~~~  Tongue
繼續努力吧!!
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« 回覆文章 #19 於: 2012-07-17 15:39:41 »

我的暗場及平場,都用平均的方式...

既然平均過...應該比較ok了吧?
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Hata
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« 回覆文章 #20 於: 2012-07-17 16:35:25 »

昨晚測試結果如下...

3min影像圖 + 5min影像圖 + 3min暗場 + 5min暗場 + 12張平場
沒分群組

PS:不加平場處理就正常,但也曾出現過1次不正常.

85%...找不到星點
75%...2xx個星點...結果一樣
20%...7xxx個星點...結果一樣
10%...8xxx個星點...結果一樣
5%...1xxxx個星點...結果一樣<---e04 , 給我處理半小時...

但是比較疊圖結果...%值越少,疊的好像是越準(但仍不是全部對準)

昨晚炫大又提供給我一個方法...我發覺設定可能也是原因之一...

先前疊圖都用平均法,想改用中位數,並勾選RGB Align的設定.

今晚繼續測試,再上來回報結果...^u^...

我也都用平均法, 改中位數比較好嗎 ?
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« 回覆文章 #21 於: 2012-07-17 16:46:44 »

我也不知道...

只能用數學來解釋...

http://taogate.wordpress.com/2009/05/07/mean-and-median/

今晚繼續測試,再上來回報結果...^u^...
« 最後編輯時間: 2012-07-17 16:49:46 由 閉關修練 » 已記錄

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« 回覆文章 #22 於: 2012-07-17 16:56:42 »

我也不知道...

只能用數學來解釋...

http://taogate.wordpress.com/2009/05/07/mean-and-median/

今晚繼續測試,再上來回報結果...^u^...


怎麼沒有 烏鴉飛過頭頂 的圖ㄚ...
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~傑克森~
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« 回覆文章 #23 於: 2012-07-17 16:57:00 »

其實我對這兩個都有點意見,如果品質好的單張也被降下%去疊...這結果好像不是最佳的,我以前曾經嘗試手動去用PS疊,有時候會發現手動疊的結果比較好,當然...如果每張都很穩定的話,這兩種方式應該都有不錯的結果。
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« 回覆文章 #24 於: 2012-07-17 17:03:33 »

去請教ALOHA不就解決了...還在這瞎猜
他會算給你看~
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« 回覆文章 #25 於: 2012-07-17 17:09:15 »

對厚...

DSS是他翻譯的...問他最準!...^_^

我去FB裡問他了...等他回覆吧~
« 最後編輯時間: 2012-07-17 17:16:09 由 閉關修練 » 已記錄

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« 回覆文章 #26 於: 2012-07-17 17:09:58 »

我也不知道...

只能用數學來解釋...

http://taogate.wordpress.com/2009/05/07/mean-and-median/

今晚繼續測試,再上來回報結果...^u^...


怎麼沒有 烏鴉飛過頭頂 的圖ㄚ...


你的慧根不夠...哈哈哈~
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« 回覆文章 #27 於: 2012-07-17 17:26:26 »

ALOHA的回覆...中位數較不受離群值的影響,譬如一群數字:

所以和我說的...可以用數學的含意去解釋~

可是...星空的某個星點或突然爆亮? 這種機率應該不高才對!?

尤其是山上的星星都不太會閃...
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« 回覆文章 #28 於: 2012-07-17 17:41:23 »

他的回覆如下...貼給大家參考! (聖經)

像是人造衛星飛過,或是有些pixel的熱雜訊特大導致減dark時減得不理想,都可能讓天上某點在N個曝光中,有一個特別亮。也可以想像出特別暗的例子。

這時,用中位數來疊,較能避免這種影響。但對於沒有奇怪的離群值的狀況來說,中位數法疊出的結果,訊噪比會比平均值差,其差異程度相當於讓1.5小時的總曝光,只達到約1小時曝光的效果。所以我個人是從不用中位數來疊,因為等於把山上保貴的時間扔進水裡。

如果真要避開人造衛星的影響,比較好的疊法是DSS裡的kappa-sigma平均。這法會先找出離群值,把離群值踢掉,然後剩下的用平均法疊起來。但這方法的先決條件都是曝光要夠多,至少五張吧,才會比較有效。

(指我的狀況)那個狀況跟平場或暗電流都無關,是DSS無法正確認出不同曝光中,哪顆星要對到哪顆星,DSS一認錯,就可能會疊歪。可以初步嘗試的是提高星點偵測的臨界值,不要讓DSS偵測到太多星,我想幾十顆到一兩百顆可能就夠了。當DSS只偵測到最亮的那幾十顆,認錯的機會就會降低。

另一個解決方法是疊圖選項中對齊星點的方法。預設的自動決定在星點數很多時是三次方,可以手動降低到二次方,看看有沒有改善,不行再降低到一次方(線性)。除非你的鏡頭變形嚴重,且各曝光的位置/旋轉角差別很大,不然降到一次方幾乎都可以解決問題。
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« 回覆文章 #29 於: 2012-07-17 20:09:09 »

我簡單做個測試...

和炫大及ALOHA說的一樣...

我將星點偵測臨界值的參數調到80%(158顆星)

並改為kappa-sigma平均法去疊 , 星點就對齊了~

但...畫面星點感覺變少,雲氣也減少些...還在找尋改善方式!



* M8M20-3+5min_test_1.jpg (103.53 KB, 1024x696 - 已被閱讀 375 次.)
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